astamuse Lab

astamuse Labとは、アスタミューゼのエンジニアとデザイナーのブログです。アスタミューゼの事業・サービスを支えている知識と舞台裏の今を発信しています。

バリアブルフォントで遊ぼう

はじめまして、フロントエンドエンジニアの minamo です。最近「バリアブルフォントがおもしろい!」と思ったので、ご紹介します。

デザイナーが「デザイン経営」宣言を読んでみた

こんにちは、@YojiShirakiです。デザイナーです。 先日、経済産業省・特許庁の「産業競争力とデザインを考える研究会」から「『デザイン経営』宣言」というものが出されまして、一部で話題になっていました。 「産業競争力とデザインを考える研究会」の報告…

デザイナーもデブサミに行った方がいい理由をざっくりまとめてみた

こんにちは、@YojiShirakiです。デザイナーです。 先日、デブサミ2018がありましたね。当日のタイムラインでは各セッションに関してのツイートが流れ、はてブでは資料情報などがホットエントリーに入っており、今年も盛況だったことが窺えます。私はというと…

デザインの良し悪しを語るのに必要な「分解」について【書体編】

前置き(長い) 先日、というか結構まえの話になるのですが、とあるSNSを閲覧していたところ「明朝体で喋る人が好きなのだけれど大体の人がゴシック体で会話をしておr…(以下省略)」といった内容を発信している方をお見かけました。 こちらの投稿は「その感…

【モバイルフレンドリー対応:実例紹介】デザイナーが最低限考慮するべき3つのポイント

アスタミューゼデザイン部のMatsumotoです。 早いもので2017年も折り返し。 弊社では、半年に1回人事考課があり、ちょうど先日2017年上期プロジェクトの振り返りを行っていました。 今回のエントリーでは、その考課期間に行ったastamuse.comのモバイルフレ…

デザインの参考になる(かもしれない)映画8選+α

おつかれさまです、krtです。 この度はデザインの参考になる(かもしれない)映画作品をピックアップしてみました。 何がどのように参考になるのか、イイ感じなのか、をまとめましたので併せてご覧下さい。 ムーンライト ネオンデーモン タンジェリン ハード…

Webデザインの未来を考えてみる

アスタミューゼデザイン部のMatsumotoです。 今回の投稿は、先月の社内デザイン勉強会で話した内容になります。 (ブログ用に内容は一部割愛しました) ちなみに弊社アスタミューゼの開発部とデザイン部では、持ち回りで勉強会を開催しています。 開発部毎週…

デザイナーが「言葉」についてちょっと真面目に考えてみた

こんにちは。白木と申します。デザイナーです。 前回はデザイナー採用担当者の目線でポートフォリオについてお話をしました(下記)。多くの方にご覧いただけき、「参考になった」というフィードバックもいただきました。ありがとうございました。 lab.astam…

どこまでも迷走を続ける採用サイト【後編】

採用サイト制作が始まってから久しいですが、先日(だいぶ前)ようやく公開の運びとなりました…!!! recruit.astamuse.co.jp 取りあえずは一区切りついてよかったなぁ。 前2回のエントリでは「採用サイト作る作る詐欺」になっており、非常に心苦しくありま…

何がベスト?最新のデザインフローとツール比較

アスタミューゼデザイン部のMatsumotoです。 今回の投稿は、デザイン部の勉強会で話した内容を、ブログ用にアップデート+加筆した内容になります。 ちなみに弊社開発部とデザイン部では、持ち回りで勉強会を開催しています。(開発部毎週、デザイン部隔週開…

デザイン採用担当はポートフォリオで何を見ているか、何が見えているか?

初めまして、こんにちは。白木と申します。デザイナーです。 前回、「広告費用を自動取得し100時間分の作業をなくす話 - astamuse Lab」を投稿した後、「白木さんはデザイナーですか?」という趣旨のツッコミを複数からいただきました。その節は大変ありがと…

どこまでも迷走を続ける採用サイト【前編】

「採用サイト…リニューアルしなきゃなー…」つって、日々過ごしています。 こんにちわ。 しかしリニューアルって、けっこう大変。 夏になる前からずっとそう思いながら過ごしていたら、どうやら9月が終わりそうな気がする。 今まさにそんな気がしている(9月2…

プロトタイピングツールでデザインの作業効率を上げる

アスタミューゼデザイン部のMatsumotoです。 ここ最近astamuse.comとastaIDのスマホ最適化の取り組みに合わせて、プロトタイピングツールを実験的に使い始めました。 ツールを使い始めてからまだあまり月日が経っていませんが、とにかく便利! ストレスなく…

広告費用を自動取得し100時間分の作業をなくす話

初めまして、こんにちは。白木と申します。デザイナーです。 普段は開発・デザイン部の管理やマーケティング部門との橋渡しをしています。業務ではMTGの時間がもっとも多く、隙間でコード書いたりデザインしてます。 今日は弊社のマーケティング部門の作業を…

理解しやすいcssアーキテクチャにするためのtips

こんにちは、主にフロントエンド周りを担当させて頂いているSと申します。 いきなりですが「良いcss」とは何でしょうか。 validなcss tableを避けてdivやulで擬似的に表現するcss cssで表現できる事はcssで表現しているcss(svg,data URI,animationの利用) …

「未来」というざっくりとしたコンセプトを、具体的な企画に落とし込んだ時の話

あ、どうも。 アスタミューゼ株式会社でastamuse.comとかastaid.comとか、 プラットフォーム事業のディレクションや広報をやってる波多野と申します。 このたびnamikawaさんから「定期的にゲストに寄稿して欲しいから、なんか書いてよ」と言われまして。 超…

採用サイトがリニューアルするのかどうか、という瀬戸際の話

ぶちょう)技術ブログの開設、そして採用サイトのリニューアルをやります みんな)ほう…(ざわ…ざわ……) ぶちょう)ブログ担当はこの3人(超絶ブロガーにして開発者@namikawaさん、お姉さんぽいデザイナーMatsumotoさん、先生っぽいフロントエンドエンジニア…

デザイナー視点で見るサービス開発の舞台裏

アスタミューゼデザイン部のMatsumotoです。 自社サービスastamuse.comとastaIDのビジュアルデザインを担当しています。 私のエントリでは、デザイナーによるエンジニアとはちょっと違う視点で見たサービス開発の話や、デザインに関するあらゆる情報を、今後…

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